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现在回想《征途2》,它其实就是一个大型的线下聚会。
这游戏最迷人的地方,从来不在于它的动作多么流畅,而在于它极其复杂的社交生态。对于新手而言,庞大的世界观和复杂的职业体系可能是一堵难以翻越的高墙。画面上不再依赖绚丽的过场动画来掩饰枯燥的站桩输出,而是更注重打击感。
打到下午三点,据点易主。
当然,让《征途2》真正活跃起来的,永远是玩家之间的博弈。
除了数值的硬核调整,这次更新对任务流程做了一些比较“人性化”的改动。这次更新后,系统引入了跨服的“遗忘之塔”玩法。
当你在野外战斗中掉落了不再需要的装备,只要打开背包点击一下,系统就会根据现在的市场行情自动挂售,不用再一个个整理背包去交易行排队。它把很多原本就需要去摸索的细节,通过系统机制固定了下来。那个曾经被视为“人海战术”的战争模式,如今更像是一场精密的棋局。 十六年,足够让一个婴儿长大成人,也足够让一款游戏从青铜进化到王者。